domingo, 1 de junio de 2014

El Reclutamiento en el Astra Militarum

Cada Comandante del Imperio, también conocido como Señor Planetario o Gobernador Imperial, es responsable por la defensa de su mundo y por tanto del reclutamiento. Este aspecto es crucial, ya que un planeta debe ser capaz de defenderse por sí solo por periodos variables que pueden ser de meses o incluso años antes de que puedan llegar refuerzos. Para este fin, el dirigente planetario debe ser capaz de reclutar, equipar, entrenar y mantener una fuerza de batalla. En algunos planetas esto puede tomar la forma de una institución militar o de una fuerza de orden, en otros el deber de defender su mundo está en manos de docenas de ejércitos diferentes, tribus y pandillas; algunas de las cuales son facciones que han luchado por años entre sí pero que se unen con el objetivo de rechazar al invasor. 

El Reclutamiento en el Astra Militarum

Como parte de un diezmo que se paga anualmente al Imperio, los Gobernadores Imperiales están obligados a enviar al menos la decima parte del total de sus fuerzas de combate, que es lo mínimo que estima el Departamento Munitorum como necesario para mantener las guerras que se luchan en el nombre del Emperador por toda la galaxia. Este es un aspecto muy importante, el número exacto de regimientos que se forman para la Guardia Imperial dependen del grado de diezmo que tenga el planeta, así como su proximidad a zonas de guerra hostiles. En un Mundo Colmena como Armageddon, que cuenta con una población que llega los cien billones, es típico poder formar regimientos de al menos cien millones de hombres y algunos cuantos millones de vehículos acorazados. Sin embargo en los mundos agrícolas donde el tributo militar es más bajo, quizás unos cinco millones de hombres y caballería representan una porción significante de la población. En cualquier caso, si el diezmo es de una calidad inaceptable, el Gobernador debe pagar con su vida, es por esto que los soldados seleccionados para formar parte de la Guardia Imperial son tomados de la elite guerrera del planeta.

La Guardia Imperial de Cadia


Los métodos de reclutamiento varían en cada mundo. En el mundo de Cadia que es constantemente acechado por el Caos, todo hombre, mujer y niño debe formar parte de las Fuerzas de Defensa Cadianas, y finalmente de la Guardia Imperial. En los mundos colmena como Alcatran, es común que generaciones enteras sean seleccionadas y mandadas a luchar a mundos distantes, y que a las pandillas se les dé la opción de escoger entre una ejecución sumaria o proponerse como voluntarios en la Guardia. En algunos planetas la vida de servicio es vista como un honor para el clan al que pertenecen. Muchos jóvenes entusiastas, especialmente de Mundos Industriales o Planetas Factoría, se unen a las fuerzas militares de su planeta con la esperanza de ser merecedores de unirse a un regimiento de la Guardia en el futuro, muchas veces escapando de una existencia monótona, claustrofóbica, así como de interminables turnos de trabajo. Por lo que no es raro que las unidades de élite de un planeta compitan entre sí por un lugar en la Guardia Imperial, terminando la mayoría de las veces en batallas que escalan a una mini guerra. Después de su fundación, los regimientos son identificados por un número y el nombre de su mundo, por ejemplo, el 144º Regimiento Cadiano es el regimiento número ciento cuarenta y cuatro que se ha formado en el mundo fortaleza de Cadia. No es raro que el número de un regimiento destruido sea reciclado y adoptado por una nueva formación, adoptando no solo el número si no también sus valores y tradiciones. Sumado a esto, los regimientos usualmente toman nombres oficiales, puede ser que heredados de la cultura del planeta en que fue formado o ganado en el campo de batalla, por ejemplo, el 7º Regimiendo de Catachán también es nombrado como el Regimiento de “Los Diablos de Catachán”, haciendo alusión a la bestia depredadora que acecha en los confines de su mundo letal. Mientras que el 8º Cadiano "Los fieles a la fortaleza", rinde culto a una de las batallas ganadas porUrsarkar Creed . Los uniformes y armamento específicos, cambian de un planeta a otro. Los reclutas reciben como mínimo el armamento y uniforme de las tropas de defensa de su planeta, aunque algunos pueden dar un equipo más completo. Lo único que se les da a todos los soldados en un Rifle Láser.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Informe de batalla: Astra Militarum vs Necrones

Vídeo informe de batalla del Astra Militarum, esta vez en inglés. En esta ocasión se enfrenta el Astra Militarum contra 2000 puntos de Necrones. 

¿Quién ganará?

domingo, 18 de mayo de 2014

Compañía acorazada del Astra Militarum

He visto esta compañía acorazada del Astra Militarum en You Tube y me ha parecido impresionante para una batalla de tanques usando Apocalypse.

Compañía acorazada del Astra Militarum

Podéis ver más imágenes en este vídeo:

miércoles, 14 de mayo de 2014

Informe de batalla: Astra Militarum vs Demonios del Caos

En esta batalla participa el Astra Militarum contra los Demonios del Caos. Las fuerzas involucradas son las siguientes:

Puntos: 2000
Misión: Cruzada (5 objetivos)
Despliegue: Yunque y Martillo
 
Lista Astra Militarum
Tank Commander con 3 Leman Russ Executioner con Barquillas de Bólter Pesado
3 Psíquico Primaris
3 Sacerdotes
2 Comisarios
Mando del Pelotón con
 - 4 Escuadras de Infantería con 4 Cañones automáticos
 - 20 Reclutas
Mando del Pelotón con
 - 4 Escuadras de Infantería con 3 Cañones automáticos
- 20 Reclutas
3 Escuadrones de 2 Séntinels Acorazados
2 Mantícoras
 
Lista Demonios
Kairos
Príncipe demonio de Nurgle con Alas, Psi-Lvl3, Armadura y recompensa mayor
10 Horrores rosas
10 Horrores rosas
3 Príncipe Demonio de Tzeentch con Alas, Armadura y Psi-Lvl3
 
[Aliados MEC]
Príncipe demonio de Tzeentch con Alas, Armadura, Psi-Lvl3
10 Cultistas

Si quieres conocer el resultado de la batalla visita el blog de Mariscal40K que es donde he encontrado este informe.

sábado, 10 de mayo de 2014

Taurox

El Taurox es un robusto vehículo de asalto de infantería del Astra Militarum. Está pesadamente blindado y cuenta con diversas armas pesadas. El Taurox puede tener un par de cañones automáticos acoplado a los lados del habitáculo o una torreta con las armas. Tanto el Taurox como el Taurox Prime pueden montar un bólter de asalto en un afuste exterior, defensas en el radiador y el puesto del artillero tiene 3 alturas distintas.

Esta caja te permite montar un Taurox Prime del Militarum Tempestus o un Taurox del Astra Militarum.

Taurox

Rob hace una revisión del contenido del kit del Hydra para el Astra Militarum.


y para terminar tenemos estos dos vídeos de Games Workshop sobre la pintura:

miércoles, 7 de mayo de 2014

La Gran Cruzada y el Astra Militarum, segunda parte

No obstante, a lo largo de las campañas, los efectivos de un regimiento se ven reducidos a las bajas y se hace necesario agrupar eficientemente en nuevos regimientos formaciones que han sufrido daños. El códice deja claro que se trataba de formaciones mixtas creadas a partir de regimientos que habían sufrido graves pérdidas y que de este modo volvieron a ser efectivos en combate. Igualmente, algunas tropas especializadas (como la xenocaballería o los Ogryns) siempre han sido incluidas en pequeñas escuadras dentro de unidades mayores para aumentar las capacidades de combate de éstas. Sus capacidades especiales hacen que sean incapaces de operar a escala de regimiento excepto en campañas extremadamente complejas y muy largas. Las antiguas tradiciones de incluir unidades especializadas en regimientos y de recombinar fuerzas de varios regimientos en uno solo son un tema que sigue siendo objeto de discusión entre los comandantes imperiales aún hoy en día. 

La Gran Cruzada y el Astra Militarum, segunda parte


Muchos comandantes afirman que la eficacia reducida de los regimientos combinados hace que no sean dignos siquiera de la comida que se les asigna; la desconfianza y la falta de comunicación entre sus diversos integrantes hace que su rendimiento sea irregular y los motines están a la orden del día. Otros comandantes solo están interesados en el número de hombres de armas que pueden ser desplegados (el éxito de su integración como unidad de combate les importa menos que la cantidad a la que se eleven sus efectivos). El Tactica Imperium defiende que ambos puntos de vista son válidos. Los primeros Comisarios Imperiales surgieron como herramientas para fortalecer la integración entre los efectivos de los regimientos combinados; en el 31º milenio su papel se extendió a mantener la calidad y la moral de todos los regimientos Imperiales. Al comienzo de la Herejía de Horus, el primer acto habitual de traición de las unidades rebeldes consistía en matar al Comisario de su regimiento; mientras que, en los regimientos leales, los Comisarios se veían forzados a tomar medidas extremas para mantener la disciplina, por lo que rápidamente se ganaron una merecida fama por su tenacidad y brutalidad.

También parece que, en un principio, era común en algunas regiones que los regimientos estuviesen subordinados a Legiones de los Marines Espaciales, mientras que en otras el mando del regimiento lo tenía el Gobernador Imperial. Con la Herejía de Horus se hizo evidente el error que había supuesto dejar el control de los regimientos a los Marines Espaciales. Casi todas las unidades siguieron a sus líderes a la rebelión, sin miedo y cegados por la fe en ellos. Incluso entre los más leales, el rendimiento de las unidades imperiales dirigidas por un gripo de mando de guerreros modificados genéticamente fue pobre y generalmente fueron destruidas debido a que no podían seguir el ritmo al que las sometían sus líderes Marines Espaciales. Durante el transcurso de la Herejía de Horus, se crearon ejércitos completos cuya fuerza fue desaprovechada tanto por el Gran Enemigo como por los desesperados comandantes leales. Desde las batallas de tanques gigantescos en Tallarn hasta el baño de sangre en la guerra de trincheras de Ómicron Épsilon, el Ejercito Imperial se destruyó a sí mismo. Las fuerzas combinadas de Armadas y Ejércitos Imperiales viajaban de mundo en mundo a las órdenes de generales y comandantes cuya lealtad era desconocida para ambos bandos. Comandantes ambiciosos que no eran leales a nadie, pero que formaron miles de pequeños imperios. Durante los siguientes siglos (y con un coste de billones de vidas) el Imperio fue reforjado, manchado para siempre por la sangre derramada en la tremenda guerra civil que a punto había estado de destruirlo. Guardia Imperial Tiranidos La Gloriosa manteniendo la posición frente al Enjambre En el período subsiguiente a la Herejía, se produjeron enormes cambios en el Ejército Imperial. Para entonces, éste ya era conocido universalmente como la Guardia Imperial. 



El lazo entre Armada y Ejército se había cortado (los comandantes de la Guardia Imperial no volverían a tener nunca más bajo su mando naves interestelares). Se introdujeron en los regimientos Comisarios entrenados de manera centralizada para que vigilaran los actos de deslealtad y reincidencia de los nuevos oficiales y de sus regimientos. Las legiones de los Marines Espaciales fueron reorganizadas en Capítulos, mientras que la Armada Imperial dejó de existir. Nunca más los comandantes del ejército tendrían poder sobre una poderosa flota de guerra. Fue entonces cuando nació la Flota Imperial. Esto ha limitado (casi sin excepción) la capacidad de la Guardia Imperial para amotinarse en masa. Solo durante la Era de la Apostasía volvieron sectores y ejércitos enteros a traicionar su juramento de lealtad hacia el Emperador. En aquella turbulenta época, pocos podían saber con seguridad qué comandantes seguían verdaderamente adscritos a sus directrices y quien perseguía satisfacer sus propias ambiciones. Tras poner freno al poder que estaba adquiriendo la Eclersiarquía, la Guardia Imperial ha adquirido su estatus actual; un sinónimo de lealtad y honor que, con pocas pero notables excepciones, es envidiado por todos.

miércoles, 30 de abril de 2014

La Gran Cruzada y el Astra Militarum, primera parte

Se sabe que el Emperador empezó sus Cruzadas en Terra, desde la que sus flotas plateadas transportaban a sus Marines Espaciales, sus guerreros alterados genéticamente que pretendían liberar a la Humanidad de las garras de los alienígenas, las oscuras sendas de la ignorancia y la maligna influencia de los Dioses del Caos. Las aplastantes victorias y ocasionales derrotas de las legiones del Emperador entraron en leyenda, pero está claro que siempre que era posible, el Emperador y la mayoría de sus Primarcas intentaban hacerse con el control de las poblaciones humanas e incorporarlas a la lucha por liberar más planetas. Así pues, estos serían los primeros pasos del Ejército Imperial, una profusa cantidad de hombres reclutados en diferentes mundos: aventureros, mercenarios, idealistas, indeseables, xenófobos, primitivos y oportunistas. Al principio, estos eran empleados para llevar a cabo tareas de acuertelamiento en sus propios planetas. Con el consabido apoyo del Emperador, estas efectivas fuerzas locales mantuvieron a raya las rebeliones y defendieron sus planetas de los incursores alienígenas.


Como punta de lanza en estos tiempos de expansión estaban las Legiones de los Marines Espaciales, los mejores guerreros jamás creados. Pero aún con su formidable poder, las legiones de los Adeptus Astartes eran limitadas, y las incansables demandas de un Imperio en construcción las alejaba hacía destinos inexplorados. Con sus legiones cada vez más distantes el Emperador necesitaba de más y más guerreros para afianzar el terreno ganado, ahí nacío la Armada Imperial. La Armada fue una parte vital en las flotas expedicionarias enviadas a reclamar la galaxia en el nombre del Emperador. Millones de ejercitos armados con billones de efectivos y máquinas de guerra, así como flotas colosales de naves espaciales, fueron formadas para ayudar a la conquista. Al principio, la Armada estaba subordinada a las Legiones Astartes, y eran empleadas en la vigilancia de los territorios conquistados, así como para aplastar las pequeñas resistencias de los planetas que dejaban las expediciones a su paso. Sin embargo, cuando la Cruzada llego a la Franja Este, la Armada Imperial fue desplegada en el frente, peleando lado a lado con los supersoldados de los Astartes. 


Diversas fuentes coinciden en afirmar que las reglas de formación de regimientos se crearon para que estos pudieran ser transportados en las naves interestelares existentes en los tiempos de las Cruzadas (lo que daba pie a regimientos de 3.000 hombres, que cabían en una sola nave de transporte o en cualquier tipo de crucero de la época). En las Cruzadas, el Ejército y la Armada Imperial funcionaban como una sola entidad y había comandantes que tenían control sobre ambos. Los regimientos se asignaban, comúnmente a un navío en concreto y el despliegue de dicho navío traía consigo un grueso de tropas capaces de encargarse tanto de las tareas de aterrizaje como de las de acuertelamiento. Esto permitía que con cada navío se desplegase un regimiento. Se trataba, sin duda, de una ecuación brutal pero necesaria; de esta manera, la pérdida de navíos en la Disformidad o a manos del enemigo no conllevaba que el regimiento se quedara desperdigado en varios navíos. Además, la importancia de mantener juntos a los soldados de un mismo planeta era primordial para crear un lazo de unión entre ellos. En muchos casos, los habitantes de un planeta apenas podían entender el idioma de los de otro, y mucho menos sus costumbres, las tácticas o el equipo especial que determinan la eficiencia de una formación en combate. Todos estos elementos sentaron las bases de las tradiciones que perduran hoy en día: un regimiento se recluta de un solo planeta y permanece y combate unido siempre que esto sea posible. 


miércoles, 23 de abril de 2014

Video informe de batalla: Astra Militarum vs Angeles Sangrientos

Primer video informe de batalla del Astra Militarum y en español. En esta ocasión se enfrenta la renovada Astra Militarum contra 2000 puntos de Ángeles Sangrientos a 2000. Se han utilizado reglas de los suplementos de Escalation y Asaltos a Fortalezas.

¿Quién ganará?





domingo, 20 de abril de 2014

Unboxing y pintado del Hydra

El Hydra del Astra Militarum está equipado para derribar a los enemigos voladores. El Hydra está armado con cañones automáticos Hydra acoplados y dotado de un sistema de predicción lógica, pocos enemigos aéreos son capaces de sobrevivir al ensordecedor nivel de masacre que la potencia de fuego del Hydra es capaz de desatar.

Hydra


Este kit de plástico puede montarse como un Hydra con dos tripulantes: un observador y un artillero, y viene con la opción de equiparse con un bólter pesado o un lanzallamas pesado.

Rob hace una revisión del contenido del kit del Hydra para el Astra Militarum.



y para terminar tenemos estos dos vídeos de Games Workshop sobre la pintura:


domingo, 13 de abril de 2014

El Codex del Astra Militarum

EL codex del Astra Militarum se ha comenzado a comercializar ayer, día 12 de abril de 2014 para la sexta edición de Warhammer 40000. Es el primer codex en el que aparece el nombre de Astra Militarum para hacer referencia a la Guardia Imperial.

De este nuevo codex hay dos versiones, una normal y otra de edición limitada. Ademas de estas dos ediciones en papel existe una versión descargable en formato ebook desde Black Library.

En estos vídeo hay una descripción exhaustiva del nuevo codex.
En este segundo veremos las impresiones del cuartel general del Astra Militarum Este tercer vídeo es una revisión de las tropas básicas En este cuerto vídeo hay una revisión de las tropas de élite del Astra Militarum En el quinto está la revisión de las tropas de ataque rápido Y por último el apoyo pesado

El origen del Astra Militarum

La vasta organización conocida como Astra Militarum ha sido la columna vertebral de las fuerzas de combate del Imperio desde hace incontables siglos. Sus orígenes se remontan al llamado "Ejército Imperial" de la Gran Cruzada que aconteció en el amanecer del Imperio cuando el Emperador conquistaba las estrellas y forjaron el Imperio de la Humanidad. En algún momento anterior a los cataclísmicos eventos de la Herejía de Horus, el Ejército Imperial pasó a llamarse Astra Militarum. 

El origen del Astra Militarum

Igual que ocurre con muchas otras historias del Imperio, está transición se conoce solo gracias a un limitado número de fuentes, que han sobrevivido al tiempo en viejísimos relicarios y en almacenes de datos. Desafortunadamente, estos datos están enmarañados por comentarios y postulaciones de periodos posteriores, una vez que gran parte de la información se había perdido o había sido suprimida. 


domingo, 6 de abril de 2014

El Astra Militarum

Conocido como El Martillo del Emperador, el Astra Militarum es la mayor y más diversa organización que se ha visto nunca en la Galaxia de Warhammer 40000. Está formado por billones de hombres originarios de un millón de planetas distintos. Hombres cuyo hogar era un desierto abrasador, una jungla tropical, una estepa helada o una llanura desolada se unen bajo el estandarte del Emperador de la Humanidad para servirlo. 

El Astra Militarum contra los Tiránidos


El poder del Astra Militarum no solo reside en su número. Está equipado con pesados y letales tanques de batalla, veloces bípodes y poderosa artillería pesada. Planetas enteros a cargo del Adeptus Mechanicus se dedican a producir máquinas de guerra para el Astra Militarum, las cuales, aunque no tengan un diseño elegante y sofisticado, son prácticas y poderosas. A pesar de su asombroso poder, el Astra Militarum lucha constantemente para proteger el Imperio de sus muchos enemigos. Las poderosas Flotas Enjambre Tiránidas devoran mundos enteros a su paso por la Franja Este; los ¡Waaagh! Orkos aparecen sin descanso; las legiones traidoras del Caos surgen del Ojo del Terror hambrientas de almas humanas; los misteriosos Eldar golpean sin piedad; los ancianos Necrones acaban de despertar y reclaman la galaxia en nombre de sus dioses arcanos; Y numerosos imperios emergentes como los Tau, se plantan y desafían el dominio de la Humanidad. Contra estas diversas e incomprensibles amenazas, el Astra Militarum defiende la determinación e ingenuidad humana en una batalla sin fin contra un universo hostil.